ラボ子
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最終更新日: 2025年05月05日
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​サイコロ2個で遊べるカジノゲーム「クラップス」とは?ルールや賭け方を徹底解説

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  • 警察庁の見解

  • カジノゲームの中でも運要素の強いクラップスは、プレイヤーが2つのサイコロを使って遊ぶゲームです。パーティーゲームのような一体感が魅力で、テーブルを囲んで和気あいあいと盛り上がれます。

    ルールはシンプルで覚えやすく、ラインベットやパスラインなど、バリエーション豊かな賭け方があります。勝負運を試したい人にぴったりのカジノサイコロゲームです。

    今回は、サイコロ2個で遊べるクラップスの基本ルールやベット方法、勝つための考え方を初心者向けにわかりやすく解説します。まだプレイしたことがない方はもちろん、以前遊んだことがある方も、ぜひ最後まで読んでください。

    この記事の著者

    カジノラボ編集長・ギャンブル業界ライター(経験5年)

    ラボ子

    よみがな

    プロフィール

    カジノラボ編集長のラボ子です。これまで5年以上にわたり、国内外のオンラインカジノの動向をリサーチし、正確な情報を発信してきました。安全なプレイ環境を確保しつつ、賢く遊ぶためのボーナス活用法やゲーム戦略をお届けします!

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    サイコロを2個使ったカジノゲーム「クラップス」とは

    サイコロ2つを使って、誰でも簡単に楽しめるカジノゲームが「クラップス」です。オンラインカジノでも、バカラやブラックジャックに並ぶ人気のテーブルゲームとして高齢者から若年層まで幅広く親しまれています。

    もともとは12世紀頃、中近東で「クラッブス」として生まれた遊びで、ヨーロッパ経由でアメリカへと広まり、現在のクラップスへと進化しました。

    他のカジノゲームと違い、プレイヤーが順番にサイコロを投げるという参加型スタイルが最大の特徴です。また、クラップスは運の要素が強いため、難しい知識や熟練度がなくても勝負できる点も初心者にうれしいポイントです。

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    サイコロを2個使ったカジノゲーム「クラップス」のルール

    それではクラップスの具体的なルールを説明します。

    1. まず参加者(プレイヤー)は好きなところにチップを起きます(ベット)。
    2. 参加者の中で最初のシューター(投げる人)が2つのサイコロを投げます。→これを「カムアウトロール」と呼ぶ
    3. 2つのサイコロの出目合計数が「7,11」だった場合はシューターが勝ち(Natural)、「2,3,12」が出た場合はシューターの負け(Craps)でゲーム終了。
    4. 「2,3,7,11,12」が出なかった場合、つまり「4,5,6,8,9,10」が出た場合はゲーム続行。この「4,5,6,8,9,10」のことを「ポイント」と呼びます。
    5. 2投目以降、「7かポイント」が出るまでシューターがサイコロを投げます。
    6. 「ポイント」が出ればシューターの勝ち、7が出ればシューターの負け。

    このクラップスはシューター含む参加者全員が、シューターが勝つか負けるかに賭けるゲームしかし、カジノでは、参加者が皆シューターが勝つことにベットし、カジノ側が負けとなることに一体となり、それゆえ大盛り上がりとなるようです。

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    サイコロを2個使ったカジノゲーム「クラップス」の役割を紹介

    それではここでクラップスでの3つの役割をそれぞれ紹介します。

    ボックスマン(Boxman)

    ボックスマン(Boxman)は、テーブルを管理する総合責任者としての役割を持ちます。ディーラーを監視したりチップを管理したりします。

    スティックマン(Stickman)

    スティックマン(Stickman)は、投げたサイコロを回収して次のシューターに渡したり、サイコロの出目を読み上げたりする役割を持ちます。テーブル中央、「プロポジションベット」を管理する役割もあります。

    ディーラー(Dealer)

    ディーラー(Dealer)は2人、ボックスマンの両脇に立ちます。プレイヤーに指示されたチップを置くこと、またゲーム後にチップの回収・配当を行います。プレイヤーからの質問にもこのディーラーが答えます。

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    サイコロを投げる「シューター」の役割

    サイコロを投げる「シューター」はプレイヤーの左側から順に回り、「スティックマン」によって指定されます。パスすることも可能です。

    シューターは、反対側にある壁にぶつかるように投げなければなりません置かれたチップと重なってサイコロの出目が見にくい場合も、ボックスマンの判断次第ではやり直しとなります。

    シューターになった人は、必ず「パスライン(Pass line)」か「ドントベット(Don’t Bet)」に賭けなければいけませんパスラインはシューターが勝つことに賭けること、ドントベットはシューターが負けることに賭けることとなり、正反対です。

    「カムアウトロール」で2投目に進んでから7が出るまで、または「ポイント」が出て勝負が終了した場合、同じシューターがサイコロを振るというルールがあります。

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    ダイス(サイコロ)の確率

    サイコロ(ダイス)の出目パターン、パターン数、それが出る確率を表にしてまとめてみました。

    7の出る確率が一番パターン数も多く、それゆえ確率も高いですね。

    ステージの変わり目に7が重要視されるのは、この確率によるものですね。

    サイコロの合計数 サイコロの出目の出方パターン数確率
     2 1と1 1 2.77%
     3 1と2,2と1 2 5.55%
     4 2と2,1と3,3と1 3 8.33%
     5 1と4,4と1,2と3,3と2 4 11.1%
     6 1と5,5と1,2と4,4と2,3と3 5 13.88%
     7 1と6,6と1,2と5,5と2,3と4,4と3 6 16.66%
     8 2と6,6と2,3と5,5と3,4と4 5 13.88%
     9 3と6,6と3,4と5,5と4 4 11.1%
     10 4と6,6と4,5と5 3 8.33%
     11 5と6,6と5 2 5.55%
     12 6と6 1 2.77%

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    サイコロの出目の呼び方一覧

    クラップスでは、数字の1つ1つに様々な呼び名が存在しますそれらを表にまとめてみました。

     サイコロの出目の合計数 呼び方
     2,3,12 クラップス(Craps)またはスリークラップス
     2,3,4,5のゾロ目 ハードウェイ(Hard Way)
     ゾロ目以外の2,3,4,5 イージーウェイ(Easy Way)
     2 ツークラップス(Two Craps)又はスネークアイズ(Snake Eyes)
     3 スリークラップス(Three Craps)又はエースドゥース(Ace-Deuce)
     4 ゾロ目リトルジョー(Little Joe)又はエーストレイ(Ace-Trey)
     5 ノーフィールドファイブ(No Field Five)又はリトルフィービー(Little Phoebe)
     6 ジミーヒックス(Jimmie Hicks)
     7 セブンアウト(Seven Ov),ラインアウェイ(Line Away),ファイブツー(Five Two),
    ビッグレッド(Big Red)
     8 イージーエイト(Easy Eight),ア・スクエア・ペア(a Square Pair)ザ・ウィンドウ(The Window)
     9 センターフィールド(Center Field),ア・フォーティーファイブ(a Fourty-five)
     10 ゾロ目ビッグディック(Big Dick)
     11 ヨー・レブン(Yo Leven)
     12 ボックスカーズ(Boxcars)

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    クラップスのチップの賭け方

    クラップスには、サイコロの振り1投で決まる「ワンロールベット」と、複数回サイコロを振る「マルチロールベット」にチップを賭けるやり方があります。「ワンロールベット」は1回勝負。

    「プロポジションベット・フィールドベット・エニーセブン・クラップスイレブン・エニークラップス」それぞれにベットし、それぞれの勝ち番号が出れば勝ちです。

    「マルチロールベット」には「パスラインベット・ビッグ・ハードウェイ・プレイスベット・カムベット」という5種類があります。

    こちらは勝負がつくまで複数回サイコロが投げられます。また、それぞれのベット方法に勝ち番号が設定されています。

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    まとめ:サイコロ2個で遊べるクラップスは簡単なベットの仕方も選べるので初心者に人気

    クラップスのベットの仕方は、さまざまな方法があります。簡単なベットの仕方も選べるので初心者にも人気のゲームであることが分かりました。少しずつ慣れていってゲームの雰囲気を味わい、それに伴ってベットの仕方を変えていくことも可能です。

    パチンコやパチスロ、競馬や競艇も楽しいですが、オンラインカジノで合法的に遊べるクラップスはカジノ始めのゲームとしてうってつけです。オンラインカジノ初心者の方は、50ドルの入金不要ボーナスがもらえるボンズカジノがおすすめですよ。

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